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OdagiriJの2乗に比例マスター

中3 y=ax² を多角的にマスター

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関数 y=ax² の基本的な考え方(例題つき解説)

y = ax² は、一次関数とちがってグラフが曲線になります。そのため「変化の割合」と「変域」でつまずく人が多い単元です。

1. 式の求め方

例題 y に比例し、x = 2 のとき y = 12。式を求めなさい。

  1. y = ax² とおきます。
  2. 代入:12 = a × 4

答え y = 3x²

2. グラフ(放物線)の特徴

  1. 原点を通り、y 軸について左右対称。
  2. a > 0 なら上に開き、a < 0 なら下に開く。
  3. a の絶対値が大きいほど、開き方が細くなる。

つまずきやすい点:点を3つくらいしかとらずに直線的につないでしまうと、放物線になりません。原点の近くはなだらか、外側は急、という形を意識してください。

3. 変化の割合

変化の割合 = (yの増加量) ÷ (xの増加量)。一次関数とちがい、どこをとるかで値が変わります

例題 y = 2x² で、x が 1 から 3 まで増えるときの変化の割合を求めなさい。

  1. x = 1 のとき y = 2x = 3 のとき y = 18
  2. (18 − 2) ÷ (3 − 1) = 8

答え 8

なお xp から q まで変わるときの変化の割合は a(p + q) でも求められます。検算に使えます。

4. 変域(ここが最重要)

例題 y = x² で、−1 ≦ x ≦ 3 のときの y の変域を求めなさい。

  1. 両端を代入すると y = 1y = 9
  2. しかし範囲に x = 0 をふくむので、そこで y = 0 という最小値をとります。

答え 0 ≦ y ≦ 9

つまずきやすい点:両端だけ代入して 1 ≦ y ≦ 9 としてしまう間違いが最も多いところです。x の範囲が0をまたぐときは、必ず0を確認してください。

5. 放物線と直線の交点

2つの式を連立させ、ax² = mx + n を二次方程式として解きます。出てきた x をどちらかの式に代入して y を求めます。

6. 図形との融合

放物線上の2点と原点でできる三角形の面積などは、まず座標を文字で表すことから始めます。点 (t, at²) のように置くと式が立てやすくなります。

上のアプリでは、値・グラフ・式・変化の割合・変域・交点・動点を、それぞれ別モードで練習できます。

このアプリについて

「2乗に比例マスター」は、中学3年生で学ぶ関数 y=ax² を、「値を求める」「グラフをかく」「グラフをよむ」「式を求める」「変化の割合」「変域を求める」「放物線と直線」「図形と動点」など多様な角度から練習できるアプリです。すべての設問に解答ボタン・1つ戻る・前の問題ボタンを完備。書き込みモードで画面に直接補助線も引けます。

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